約 2,596,838 件
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[部分編集] NPCイベント一覧 迷宮 発生場所 該当NPC その他条件 備考 バベルの塔 52F、パズズ(真)戦前 シャグニフィ 2人以上のPT 52F、パズズ(真)戦前 シャグニフィ 1人のPT 物語へ続く 52F、パズズ(真)戦後 シャグニフィ 1人のPT 物語へ続く スライムの洞窟 1F、迷宮制覇時 レイドリック 1F、迷宮制覇時 VuA 1F、迷宮制覇時 ハカモリ 1F、迷宮制覇時 アイーシャ 1F、迷宮制覇時 ミュウ 1F、迷宮制覇時 レイフォード 1F、迷宮制覇時 ラフェリア 1F、迷宮制覇時 シャグニフィ 1F、迷宮制覇時 アルガード 1F、迷宮制覇時 ハルバトロン ゴブリンの住居 3F、ボス戦前 レイドリック 地下墓地 7F、ボス戦前 レイドリック スラム街のマフィア 4F、ボス戦前 レイドリック 盗賊団のアジト 4F、ボス戦後 ハカモリ ラルバ遺跡 5F、ボス戦前 ミュウ ダークエルフの砦 3F、ボス戦前 アイーシャ 火竜山 10F、ボス戦前 ミュウ 10F、ボス戦前 レイフォード 封印の魔城 4F、階段発見時 ミュウ 6F、ボス戦前 シャグニフィ 6F、パズズ戦前 レイドリック パズズ戦が発生 6F、パズズ戦前 ラフェリア パズズ戦が発生 ヘリウスの塔 1F、階段発見時 ハカモリ 7F、ボス戦前 VuA 7F、ボス戦後 ラフェリア 魔獣の森 10F、ボス戦前 ラフェリア ゴーレムの砦 5F、階段発見時 レイフォード 10F、ボス戦前 レイフォードミュウ 2人生存が条件 ネクロマンサーの寺院 12F、ボス戦前 レイドリック 12F、ボス戦後 アイーシャ 収容所 6F、ボス戦前 レイフォード 6F、ボス戦前 ミュウ リンドール神殿 12F、ボス戦前 レイドリック 迷いの森 1F、迷宮制覇時 アイーシャ 1F、迷宮制覇時 ミュウ 1F、迷宮制覇時 ラフェリア 森の地下 1F、迷宮制覇時 アルガード 冒険者 vs 軍隊 1F、ジークフリート戦前 ミュウ ジークフリート戦が発生 1F、ジークフリート戦前 レイフォード ジークフリート戦が発生 氷雷山Aルート 7F、迷宮制覇時 アイーシャ 物語「竜と巨人」クリア前 氷雷山Bルート 16F、迷宮制覇時 ミュウ 氷雷山Cルート 18F、迷宮制覇時 アイーシャ 18F、迷宮制覇時 ミュウ 18F、迷宮制覇時 レイフォード 氷雷山Dルート 22F、ボス戦前 アイーシャ 氷雷山Eルート 30F、迷宮制覇時 シャグニフィ 30F、迷宮制覇時 ハルバトロン サイボーグ研究所 6F、迷宮制覇時 アイーシャ 6F、迷宮制覇時 ミュウ 6F、迷宮制覇時 レイフォード サイボーグ研究所B 6F、ボス戦前 レイフォード ネア湖の怪獣 1F、迷宮制覇時 ラフェリア 大平原の巨大生物 1F、迷宮制覇時 アイーシャ 竜の狩り場 1F、ドラゴニアン王戦前 シャグニフィ ドラゴニアン王戦の発生 1F、迷宮制覇時 シャグニフィ ラビット争奪戦 5F、迷宮制覇時 レイドリック 5F、迷宮制覇時 VuA 5F、迷宮制覇時 ハカモリ 5F、迷宮制覇時 アイーシャ 5F、迷宮制覇時 ミュウ 5F、迷宮制覇時 レイフォード 5F、迷宮制覇時 ラフェリア 5F、迷宮制覇時 アルガード 5F、迷宮制覇時 ハルバトロン 十字軍の館 10F、ボス戦前 アイーシャ 10F、ボス戦前 ラフェリア 魔女の洞窟 15F、ボス戦前 レイフォードシャグニフィレイドリック 3人生存が条件 ミレニアム 14F、ドミニオン戦前 ラフェリア ドミニオン戦が発生 物語へ続く 陸繋ぎの橋 11F、弁慶牛若丸戦前 アイーシャ 弁慶牛若丸戦の発生 11F、弁慶牛若丸戦前 レイフォード 弁慶牛若丸戦の発生 竹林 11F、ボス戦前 ハルバトロン 巫女の神社 16F、卑弥呼戦前 レイフォード 卑弥呼戦が発生 物語へ続く 妖怪鉱山 4F、ボス戦前 レイフォード 大蛇の洞窟 48F、ボス戦前 レイドリック 48F、ボス戦前 VuA 48F、ボス戦前 ハカモリ 48F、ボス戦前 アイーシャ 48F、ボス戦前 ミュウ 48F、ボス戦前 レイフォード 48F、ボス戦前 シャグニフィ 48F、ボス戦前 ラフェリア 48F、ボス戦前 アルガード 48F、ボス戦前 ハルバトロン 剣聖の洞窟 3F、ジークフリート戦前 レイドリック ジークフリート戦が発生 物語へ続く 氷の国の地下遺跡 10F、ボス戦前 シャグニフィ 10F、迷宮制覇時 レイドリック 死神の遺跡 1F、迷宮突入時 アルガード 12F、ボス戦前 ハカモリ 12F、迷宮制覇時 レイドリック 王宮の地下遺跡A 6F、開かずの扉の前 ミュウ 上位神魔が未開放 王宮の地下遺跡B 6F、開かずの扉の前 レイフォード 上位神魔が未開放 王宮の地下遺跡C 9F、ボス戦前 アルガード PTにいないことが条件 王宮の地下遺跡D 6F、開かずの扉の前 シャグニフィ 上位神魔が未開放 王宮の地下遺跡E 6F、開かずの扉の前 アルガード 上位神魔が未開放 王宮の地下遺跡F 6F、開かずの扉の前 レイドリック 上位神魔が未開放 吸血鬼の館 8F、ボス戦前 アイーシャ ファウストの遺産 8F、ボス戦前 アルガード 8F、ボス戦後 アイーシャ 悪魔の軍勢 1F、マルコキアス戦前 レイフォード マルコキアス戦が発生 悪魔城 35F、到達時 アルガード 35F、階段発見時 シャグニフィ 40F、階段発見時 レイドリック 45F、階段発見時 アイーシャ 45F、階段発見時 ミュウ 49F、階段発見時 ミュウ 50F、マルコキアス戦前 アイーシャ マルコキアス戦が発生 物語へ続く ストーリーイベント報酬 [部分編集] 冒険者ギルド物語 イベント名 クリア報酬 出現条件 冒険者ギルドの始まり 500GP/100RP アイテムの装備 ロングソード、ワンド/100RP 冒険者ギルドの始まり、クリア後 初めての冒険 100RP アイテムの装備、クリア後 ゴブリン討伐依頼 500GP、レイドリックがギルドに加入する/2000GP、100RP 初めての冒険、クリア後 交流の始まり 100RP ゴブリン討伐依頼、クリア後 [部分編集] バベルの塔 イベント名 クリア報酬 出現条件 バベルの塔 100RP、VuAがギルドに加入する 交流の始まり、クリア後 バベルの塔[牙の紋章] 100RP 高貴なる血族、クリア後・バベルの塔(迷宮)16階到達 バベルの塔[森と剣の紋章] 100RP 森の騎士、クリア後・バベルの塔(迷宮)24階到達 [部分編集] 交流の始まり イベント名 クリア報酬 出現条件 王宮の墓地騒動 1600GP、100RP、ハカモリがギルドに加入する 交流の始まり、クリア後 高貴なる血族 100RP、アイーシャがギルドに加入する 交流の始まり、クリア後 名誉司祭の秘密 2100GP、100RP、ミュウがギルドに加入する 交流の始まり、クリア後 一陣の風 100RP、レイフォードがギルドに加入する 交流の始まり、クリア後 森の騎士 100RP、ラフェリアがギルドに加入する 名誉司祭の秘密、クリア後 竜族の誇り 100RP、シャグニフィがギルドに加入する 名誉司祭の秘密、クリア後 [部分編集] 封印の謎 イベント名 クリア報酬 出現条件 封印の魔城 20000GP、1000RP 名誉司祭の秘密、クリア後 大賢者ヘリウス 封印の魔城(迷宮)、探索後 冒険者ギルドへようこそ 100RP 封印の魔城、バベルの塔[森と剣の紋章]クリア後 [部分編集] 広がる名声 イベント名 クリア報酬 出現条件 北国との戦争 1000GP 冒険者ギルドへようこそ、クリア後 作戦会議 100RP/100RP 北国との戦争、クリア後 ロイヤルラインの証 300RP 作戦会議、クリア後 ゴーレムの砦 300RP ロイヤルラインの証、クリア後 ネクロマンサーの儀式 400RP ゴーレムの砦、クリア後 収容所 1000RP ネクロマンサーの儀式、クリア後 宰相グレイアス 5000RP 収容所、クリア後 [部分編集] 世界を駆ける イベント名 クリア報酬 出現条件 竜と巨人 400RP・ハルバトロンがキャラクターに登録される ネクロマンサーの儀式、クリア後 サイボーグ研究所 5000GP・500RP・アルガートがキャラクターに登録される 収容所、クリア後 三大怪獣伝説 3000RP ヘリウスの訪問、クリア後 ミラクルラビット大作戦 2000RP ヘリウスの訪問、クリア後 [部分編集] 北の英雄 イベント名 クリア報酬 出現条件 ヘリウスの訪問 [宝石]スピネル、1000RP 宰相グレイアス、竜と巨人、サイボーグ研究所、バベルの塔32階、クリア後 名剣バルムンク 100RP×2回 ※1 ヘリウスの訪問クリア後 バベルの塔[赤子の紋章] 100RP×2回 名剣バルムンク、噂の魔女、バベルの塔51階、クリア後 手負いの剣聖 10000RP バベル61階、踏破後 +※1補足【ネタバレ】 ジークフリートとの戦闘に勝利してもストーリーは変わりません。 [部分編集] 西の帝国 イベント名 クリア報酬 出現条件 西の十字軍 1000RP ヘリウス訪問、クリア後 噂の魔女 1000RP、プリンセスソード 西の十字軍、クリア後 千年王国 8000RP 噂の魔女、バベル61階、クリア/踏破後 [部分編集] 東の大陸 イベント名 クリア報酬 出現条件 東の大陸 50000GP、2000RP ヘリウスの訪問、クリア後 黄金の国 100000GP、2000RP 東の大陸、クリア後 女王の統治 10000RP 黄金の国、バベル61階、クリア/踏破後 無名の刀鍛冶 掘り出し物に村正が並ぶ、2000RP [部分編集] 北の遺跡 イベント名 クリア報酬 出現条件 北の国の古代遺跡 900RP 手負いの剣聖、クリア後 死神の遺跡 900RP 北の国の古代遺跡、千年王国、女王の統治、踏破後 ヴァンパイア・ロード 100RP 死神の遺跡、クリア後 吸血鬼の宴 3000RP ファウストの遺産 ファウストのマント・3000RP 吸血鬼の宴、クリア後 [部分編集] 南の悪魔 イベント名 クリア報酬 出現条件 最後の神魔 100RP 悪魔の軍勢 100RP 最後の神魔、クリア後 王国の地下遺跡 1,000,000GP 悪魔の軍勢、クリア後 悪魔城 20000RP 王国の地下遺跡、クリア後 戦いの終わり 100RP 悪魔城、クリア後 [部分編集] エピローグ イベント名 クリア報酬 出現条件 ハカモリ 100RP、<宝石>ルチル 戦いの終わり、クリア後 レイドリック 100RP、<宝石>アイオライト 戦いの終わり、クリア後 VuA 100RP、<宝石>モルガナイト 戦いの終わり、クリア後 レイフォード 100RP、<宝石>アンバー 戦いの終わり、クリア後 シャグニフィ 100RP、<宝石>ヴィリュアイト 戦いの終わり、クリア後 ハルバトロン 100RP、<宝石>アズライト 戦いの終わり、クリア後 アルガード 100RP、<宝石>ハイアシンス 戦いの終わり、クリア後 ミュウ 100RP、<宝石>ジェダイト 戦いの終わり、クリア後 ラフェリア 100RP、<宝石>パイロープ 戦いの終わり、クリア後 アイーシャ 100RP、<宝石>カイヤナイト 戦いの終わり、クリア後 冒険者ギルド物語 10000RP [部分編集] 神魔との会合 イベント名 クリア報酬 出現条件 パズズ 熱風の精霊像、20RP ※1単騎でバベル52階でパズズ(真)と戦闘 ドミニオン ヴァルキリーソード、20RP ※2を含むパーティーでミレニアムでドミニオンと戦闘 卑弥呼 炎の陣羽織、20RP 千年王国クリア、※3を含むパーティーで巫女の神社で卑弥呼と戦闘 ジークフリート 青い紋章の手袋、20RP ※4を含むパーティーで剣聖の洞窟でジークフリート(弱)と戦闘 マルコキアス プリンセスクラウン、20RP ※5を含むパーティーで悪魔城でマルコキアスと戦闘 メフィストフェレス 手負いの剣聖・千年王国・女王の統治に行けるようになる バベル61階、踏破後 メフィストフェレス(2) 10000RP 悪魔城、クリア後 ※ クリアには勝利及び該当キャラ生存が必要 ※1 シャグニフィ ※2 ラフェリア ※3 レイフォード ※4 レイドリック ※5 アイーシャ [部分編集] 手記コンプ報酬 迷宮 コンプ報酬 スライムの洞窟 名工のフルプレート ゴブリンの住居 臭いロングソード 地下墓地 魔性の生命の護符40 スラム街のマフィア 日本刀 盗賊団のアジト 魔性の盗賊の小道具 ラルバ遺跡 魔性のロイヤルシールド ダークエルフの砦 森の杖 火竜山 名工の竜騎士の盾 封印の魔城 宿ったロイヤルローブ ヘリウスの塔 ヘリウスの魔導書『魔矢の裏技』 魔獣の森 名工のモンスターキラー ゴーレムの砦 宿った守護の剣 ネクロマンサーの寺院 宿ったカイザーワンド 収容所 [宝石]プラシオライト リンドール神殿 魔性のプリーストロッド 迷いの森 迷宮「森の地下」探索可能に 森の地下 伝説のエンシェントソード 冒険者 vs 軍隊 臭いジャイアントプレート 氷雷山Aルート 魔性のアサシンダガー 氷雷山Bルート 伝説のナイトクローク 氷雷山Cルート 名工の巨人の戦斧 氷雷山Dルート 恐ろしいロイヤルシールド 氷雷山Eルート 名工のナイトガントレット サイボーグ研究所 迷宮「サイボーグ研究所B」探索可能に サイボーグ研究所B 恐ろしい紅蓮の剣 ネア湖の怪獣 伝説の加速装置 大平原の巨大生物 臭いヘリウスの魔導書『火炎の裏技』 竜の狩り場 ドラゴンオーブ ラビット争奪戦 宿った大怪盗の小道具 剣聖の洞窟 伝説の銀の小手 十字軍の館 [宝石]魔性のトリフェーン 魔女の洞窟 魔王の爪 ミレニアム 魔性のパラディンアーマー 陸繋ぎの橋 伝説の黒装束 竹林 壊れた日本刀 巫女の神社 宿ったファイヤーワンド 大蛇の洞窟 伝説のあぶらあげ 妖怪鉱山 宿った軍神の剣 吸血鬼の館 [宝石]マーブル ファウストの遺産 壊れた盗賊の小道具 氷の国の地下遺跡 伝説のエンシェントサーベル 死神の遺跡 伝説の機械の体 王宮の地下遺跡A 恐ろしい幸運のコイン 王宮の地下遺跡B 恐ろしいニンジャガープ 王宮の地下遺跡C 名工の稲妻の剣 王宮の地下遺跡D 魔性の魔法の剣 王宮の地下遺跡E 壊れたロッド 王宮の地下遺跡F 魔性の大典太光世 悪魔の軍勢 [宝石]宿ったフローライト 悪魔城 [宝石]伝説のタイガーズアイ
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■よくある質問Q.XXXが分からない! Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! Q.RPって何?? Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? Q.基本能力値ってなんですか? Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか Q.必殺攻撃ってどういう効果? Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! Q.転職はいつすればいいの? Q.ロイヤルラインに転職出来ません! Q.NPCイベントって何? Q.GPが貯まりません! Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど Q.教典と呪文書って何が違うの? Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? Q.2周目って何?? Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! Q.データが一部/全部消えてしまった! Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? Q.バックアップってどう取るんですか? Q.「バフ」の意味が分かりません Q. 起動直後に強制終了する ■よくある質問 Q.XXXが分からない! A.ゲームの遊び方は基本的に全てゲーム内で解説されています。 ほとんどのものはタップすれば解説が見られるので、とにかくあちこちタップしてみましょう。 また、それでも疑問が解決しない場合はページ上部にwiki内検索があるので利用してみて下さい。 Q.XXXの迷宮が制覇できないよ! A. 迷宮攻略の基本は、戦闘ログ、キャラステータス、冒険の手記、モンスター図鑑をそれぞれしっかり読んで研究する事です。 冒険者が負けてしまう場合は、「冒険の記録」の「戦いの記録」をよく見て原因を調べて対処しよう。 装備や隊列・PT構成を調整すれば活路が開ける事が多いです。 “どの階層で、どのキャラが、どのターンに、どんな敵の、どんな攻撃で、どういう風にやられたのか” 次第で取るべき対策は変わってきます。 具体的には、敵の通常攻撃の一発が痛ければ防御力/最大HPを、被弾回数が多いなら回避率を、 呪文攻撃でやられるなら呪文防御力を、敵へのダメージが足りないなら攻撃力/攻撃回数/必殺率/呪文攻撃力を、 攻撃をかわされているならば命中率を、回復が足りなければ呪文回復量を、上げるよう装備を付け替えてみましょう。 アイテムの[XX]~~といった性能も上手に活用すれば大きな効果が得られます。 隊列によって、前列は被弾確率が高いので防御を重視、後列は防御減らして攻撃重視などの工夫も大事です。 隊列もタフなキャラを前列に、魔法攻撃は隊列で威力が変わらないので後方に、など工夫しましょう。 戦闘の際のダメージ量・命中率・被弾率etc.については詳しくは戦闘データへ。 PT構成は、物理攻撃に対しての壁役・攻撃役・回復役・各種補助役など役割を考えて上手く構成しましょう。 悩んだらキャラメイクの基本を見てみて下さい。 ちなみに隊列による被弾率の減少などは敵にも適用されるので気をつけましょう。 後列にいる敵ほど物理攻撃は届き難くなるので、前衛から倒していかねばなりません。 敵の隊列は戦闘ログの敵の名前が書いてある順番です。 敵の行動の際に名前の横に[列X]とかかれているので見てみましょう。 また、モンスター図鑑で敵の特徴を知る事も有効です。スキルに対処したり弱点を突くなど対策を立てましょう。 行き詰まった時は冒険の手記を集めてみるのも手です。攻略のヒントが隠されている事がありますよ。 ボスに勝てないようなら、手前の階層までの探索を繰り返してLvを上げ装備を整えていくというのも手だ。 同じ迷宮でも攻略法は各自のPTや状況によって大きく違います。あれこれ工夫して色々と試行錯誤してみましょう! Q.RPって何?? A.ギルドの名声値(Reputation Point) ゲームを閉じて時間が経つとRPが溜まり、ゲームを起動すると溜まったRPがGPへ変換されます。 ゲームを閉じている間にもギルドに収入が入っており、ゲーム起動時にそれらが手に入るシステムです。 ゆっくりと時間を置いてプレイする方でもGPが貯まるように、またキャラクターが全滅してしまっても 時間を置けば蘇生費用が手に入るよう作られたシステム。 ギルドの名声が上がれば(=依頼を多く解決すれば)、最大値が上がり収入が増えていきます。 Q.[才能][半減][弱点]とかってなんですか? A.特殊能力(=スキル)類は全てキャラクターの特殊能力欄タップで効果の説明が見れます。 簡単に言うと、[才能]は基本値50%増、[半減]~は~のダメージ半減、[弱点]はダメージ倍増。 [才能]と[無能]、[半減]と[弱点]、[2倍]と[半減]、[1.5倍]と[2/3]は相殺します。 また、同じ特殊能力は2つあっても効果は重複して発揮されません。 効果が同じものでもキャラクターの特殊能力欄に別スキルとして記載されるものは重複して効果があります。 詳しくは特殊能力一覧へ。 Q.基本能力値ってなんですか? A.この数値に基づいて素の攻撃力などが決まります。 種族値+10が最大値で、これ以上はいくらレベルアップしようとも基本能力値は上昇しません。 また、各値が20以上になると戦闘時の能力にボーナスが生じ始めます。 種族を選ぶ時はこのことも考慮したほうがいいでしょう。 詳しくは基本能力値一覧へ。 Q.基本能力値が前より低くなってる気がするのですが、バグでしょうか A.基本能力値はレベルアップのときに下がることもあります。正常な動作です また、LvUPにより上がった際に-Xの表記がつく場合があるようです。宝石を持たせて再計算させると直ります。 Q.必殺攻撃ってどういう効果? A.敵の防御力を無視してダメージを与えることができる、と説明されています。 ダメージ算定の仕組みが詳しく分かっていませんが、防御力半減くらいになる様子。 現状では、防御力の高い相手に有効な攻撃方法とだけ理解しておけば十分です。 Q.100%以上の命中率・回避率ってどういう事ですか? A.100%中の~%という意味ではなく、他の攻撃力などのステータスと同じ様に数値が高い程、命中/回避すると見て下さい。 戦闘では『(味方/敵の)命中率-(敵/味方の)回避率=実際の命中率』となります。 が、正確な計算式は分かっていないので大体の目安として下さい。 相手に対して命中率が足りていないと戦闘でモンスターに攻撃をかわされます。 また初撃以降、命中率は一撃ごとに低下します。命中率の下がり方について詳しくは戦闘データへ。 逆に回避率が低い場合は相手の攻撃を何発も受ける事になります。 回避率を上げる事で敵の攻撃をかわせる確率が上がり、多段攻撃やそもそも一発食らう可能性を下げる事が出来ます。 攻撃を全てかわした/かわされた場合には「しかし当たらなかった」と出ます。 Q.[魔力]30上昇とかってなんですか? A.アイテムの性能には、[]で示されるものがあります。[魔力]30上昇だと呪文攻撃力が30上がるスキルを付与します。 なので名称が同じだと効果が加算されません。[魔力]30上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力30upになります。 [魔力]20上昇と[魔力]30上昇 → 呪文攻撃力50upになります。 また[魔力]30上昇には、魔法使いの“[2倍]アイテム呪文攻撃力”は適用されません。 Q.アイテムの回復量と呪文回復量、小剣と細剣、スキルと特殊能力、って同じですか? A.同じです。このゲームではこの様な表記揺れがいくつか散見されます。 Q.アイテムの(験)とか(雑)とかってなんですか? A.そのアイテムについている特殊能力の効果を端的に表したものです。 (験)なら“[1.5倍]経験値”、(雑)なら“[半減]呪文攻撃力”などなど。 ただ、いちいち覚えていられませんし、アイテムの横の青矢印タップで説明を見れば効果は全て書いてあります。 各能力の効果は特殊能力一覧へ。 Q.冒険の手記コンプリート報酬が貰えないよ! A.手記を集めたら、【冒険の手記】で一度目を通しましょう。未読は黒字、既読は白字で表示されます。 全てに目を通すと一番下に[コンプリート報酬]ボタンが現れるので、それをタップすると貰えます。 Q.ギルドの改造はいつすべき?何PTまで組めるの? A.最大6組までパーティーを組めます。 パーティーを多く組んで迷宮を多く回れば費用は回収出来るので、ギルド改造はなるべく早めに行いたいです。 少人数のパーティーでも簡単な迷宮でGPを稼いだりアイテムを集めたり出来ます。 何PT目であっても雇用費が高額なキャラを雇うよりも、ギルド改造を優先するのがおススメです。 Q.冒険者達のレベルがなかなか上がりません! A.獲得経験値はモンスターの経験値÷PT人数×各キャラの経験値獲得率なので、 PT人数を減らせば一人当たりの経験値を増やせます。アイテム「幸運のコイン」も有効。 修道者の職業スキルでもパーティーの取得経験値を上げられます。 また、高Lvの敵を倒せば獲得経験値は増え、逆に低Lvの敵だと減ってしまいます。 詳しくは戦闘データへ。 Q.転職はいつすればいいの? A.レベルいくつで転職しても転職後の能力値に差は出ません。 転職の恩恵は、職業の基本能力値の下に書かれている[Lv~]~呪文・[才能]~等の特殊能力の継承のみです。 逆に、レベル15とレベル30で一つずつ修得する[~~Lv15]~~といった職業固有スキルは引き継げず、効果を発揮するのは現職のもののみです。 これらの理由から転職要求ステータスを満たし次第すぐに転職するのが経験値的に得です。 また、転職によるデメリットはほとんど無く、メリットの方がはるかに多いです。 特別のこだわりが無いのであれば、キャラクターは全て転職をするつもりでキャラメイクをしましょう。 特に序盤で雇用費の高いキャラクターを雇う時は後に何に転職させるかを考えて雇うといいでしょう。 序盤ではせっかく育ったキャラを転職させてLv1に戻すのは勇気がいる上に、勿体なく感じてしまうかもしれませんが、 他のレベルの高いキャラに引率して貰い上位迷宮を回ればある程度はすぐにLvを上げられます。 Q.ロイヤルラインに転職出来ません! A.仕様上、ロイヤルラインへの転職はできません。 ロイヤルライン(Royal line)は血統であって職業ではないのです。 Q.NPCイベントって何? A.各迷宮の探索時に特定のNPCが居ることで発生するイベント。 迷宮ログにイベントメッセージが追加されるだけで他に影響はありません。 しかし物語の終盤に5つほど、アイテムが貰えるNPCイベントが発生します。 発生可能になると『物語』に「????????」と表示されます。 Q.GPが貯まりません! A.ギルドを改造してパーティーを増やしましょう。PTを増やせばより多くGPを集めて来れます。 また、節約して貯金して、人間ロイヤルラインを雇ってPTに入れれば3倍で稼げます。 その際、君主がいると[半減]取得GPで相殺されるので注意しましょう。 Q.解除率98%の宝箱なのにやたらと爆発するよ! A.実は宝箱解除率の計算の後にサイコロ判定があり、これに解錠者の『運』が関係します。(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記3) せめて解錠者は運の高い種族を連れていきましょう。 それでも爆発したら・・・諦めろ。 Q.レアアイテムがなかなか手に入らないんだけど… A.盗賊の職業固有スキル[盗賊Lv15]幸運でレアアイテムのドロップ率を1.2倍に、 探索時間を2倍・3倍にする事でごく僅かですがアイテム取得率を上げられます。(cf.アップデート情報Ver2.0) また、パーティー全体の運の平均値がアイテム入手率・罠回避率に影響するので(cf.ピグミーチャム種族説明、陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4)、 運の高い種族でパーティーを組む事でアイテムドロップ率を上げられます。 また、NPC達は固有装備にドロップ率UPのスキルを持ってるので有効活用しましょう。 少々運の平均が下がっても[X.XX]アイテム獲得によってアイテム獲得率を上げられます。 【冒険】タブでパーティー毎のアイテムドロップ率が見られます。 パーティーの運の平均値の違いやアイテム獲得率UPの能力によって獲得率が変動するのが分かるでしょう。 その他、上級迷宮に行けば敵のLvも2倍ですがレアアイテム獲得率が2倍になります。 上級迷宮は一度その迷宮を制覇すると選択できる様になります。 Q.ダンジョンボスが全然レアアイテムを落とさないんだけど… A.アイテムごとのドロップ率の差はありません(cf.陸繋ぎの橋優秀な盗賊の手記4) 単純にレアアイテム自体の出現率が低い上に、ボスは1周で1回しか出会わない事がほとんどなので 通常モンスターのレアドロップ以上に根気が必要です。 1週間4チームで潜っても落とさないという報告もよくあります。 バベルの塔に出現するボスなら、後回しにしてバベルの塔を周回するのも一つの手です。 また、宝箱難易度は中に良い物が入っているほど高くなるので、 ダンジョンボスの罠難度は基本的に通常のレアアイテムより高めに設定されています。 罠解除率には余裕をもって挑みましょう。 Q.Twitterボーナスがつぶやいたのに付いてない! A.アプリ起動時にオフラインだとボーナスがつきません。 オンライン状態でアプリを再起動させるとボーナスが計算されます。 その後オフラインになってもアプリキルしない限りボーナスはついたままになります。 また、ボーナスがカウントされるのは過去7日間以内のツイートのみです。 Q.[才能]スキルが付く装備はLvが低い時に付けておいたほうがいいの? A.いつ付けても[才能]スキルによる数値分だけ増加します。 スキル無しで育てたキャラでも[才能]スキル付けると、スキル有りのキャラと同じ数値になります※ ※同種族・同職業(前職)の場合に限る Q.ガントレットを付けても攻撃回数が増えないんだけど A.店売りのガントレットの[+1][+2][+3][+4]はスキルなので重複しません。 種族・職業の攻撃回数ボーナスとも重複しないので注意。 攻撃回数1などといった表記のものは重複します。 ex.)剣聖は[+2]をスキルで持っているので、ミスリルガントレットでは増えない。 Q.教典と呪文書って何が違うの? A.教典はそのレベルまでの呪文全部を使用出来ます。 呪文書は記載されている呪文だけ。 Q.忘却の書って一度忘れると二度と使えなくなるものなの? A.[忘却]スキルを外せば使えるようになります。強い魔法だけを狙って撃たせたい場合に用います。 Q.戦闘ログで名前の横にでる“劣化XX%”ってなんですか? A.装甲劣化と言い、攻撃が当たるたびに相手の防御力・回避率・呪文防御力が減少します。 一定数以上手数を当てると劣化しはじめ、“XX%”の分だけ減少しています。 防御が固い相手に有効です。味方にも起こりますが、戦闘後に回復します。 Q.誤ってレアアイテムを売却してしまった!? A.売却したレアアイテムは商品棚に陳列されるので再び購入できます。 ただし、称号が無くなることに注意してください。 売却したレアアイテムは買い戻さない限り売却した個数分陳列され続けます。 これを利用するとレアアイテムから不利益な称号を外すことが可能です。(通称、消臭/脱臭) ただし、売値ではなく価値の価格で買い戻さなければいけないので注意。 Q.最強キャラ・テンプレPTを教えて!! A.そんなのいません・ありません。 PTの組み合わせや装備、使い方次第でキャラクターの強さは大きく変わるので最強キャラクターは存在しません。 どの種族・職業も組み合わせや使い方次第で強くなるのがこのゲームです。 また、迷宮ごとに敵の特徴が違い対応していかなければいけない上、種族・職業・PT構成の組み合わせは無数にあり どれも一長一短なのでいわゆるテンプレPTは存在しません。 自分なりの強いPTを模索するのがこのゲームの醍醐味の一つです。 Q.ストーリーが進まない! ○○を踏破したのに次の迷宮が現れない!(ex.封印の魔城,リンドール神殿,竹林) A.イベント&手記コンプ報酬一覧を参照してみて下さい。 大抵は「物語を全て読んでチェック印の付け忘れがないか確かめる」「バベルの塔を登る」が回答になります。 Q.バベルの塔をどこまで登ればいいか分からない A.「どこまでも進む」で登れば、ストーリーを進めるのに必要な所までで追い返されます。 パズズ(真)を倒せば61F踏破と成ります。恐れずにGO! Q.課金を受けようと思うけど何がオススメ? A.罠解除100%のものが最も有用(安心して長期探索が出来るので)だと言われていますが、どの課金アイテムも有用なのでプレイスタイル次第。 迷ったら罠で。 あとはゲームに触る時間がたくさんある人には時間短縮、触れない時間が多い人には経験値2倍もオススメです。 アドオンを追加すると、ゲームの難易度が下がります。 時間短縮はゲーム難易度は変わりませんが、クリアまでの所要時間が短くなります。 一度購入すれば効果は永続。appleIDが同じであれば複数台でも効果は共有です。 Q.2周目って何?? A.RPが一定の数字を超えた状態でリセットすると特定の変化が起きます。 一般に、特別な変化が起こる100000RP(≒ストーリークリア)を超えてからリセットしてプレイする状態の事を2週目と言います。 (cf.[記録]タブのゲームリセット機能。タップすると説明が出ます) 詳しくは2周目についてを参照して下さい。 Q.パーティーが帰還条件を満たしているのに帰って来ない! A.バグ情報をご参照ください。 Q.データが一部/全部消えてしまった! A.バグ情報をご参照ください。 Q.あれ、XXXが変だぞ? XXXっておかしくない? A.バグ情報をご参照ください。 Q.バックアップってどう取るんですか? A.■方法1■メール保存機能の利用 V2.02よりメールバックアップ機能が実装されました。 「冒険の記録」タブ>バックアップ機能>セーブデータをメール保存 で大切なデータの保存が出来ます。 以下、送信時のメール内容 これは冒険者ギルド物語のセーブデータをメールに添付して保存するためのものです。 <復元方法> 1. このメールを添付ファイルごとiPhoneまたはiPod Touchに送ります。一度別のメールへ送った後に再び転送で送り直しても問題ありません。 2. iPhoneまたはiPod Touchでメールを開き、添付ファイルを選びます。 3. 冒険者ギルド物語がインストールされていれば「ギルド物語」が選択肢に表示されます。 この復元は失われたセーブデータを修復することを目的としたものです。 復元には以下の特殊性があります。 過去の冒険レポートが消えます。 出撃中の冒険が無効化されます。 復元を行った後、「time error!」と表示されて1時間の間、出撃と商店の利用が出来なくなります。 バックアップを行った日時から8時間以上経過経過したデータでなければ復元は行えません。 ■方法2■iTunesまたはiCloudのバックアップ機能の利用 詳細はhttp //support.apple.com/kb/HT1766?viewlocale=ja_JP 但し、iTunes/iCloudのバックアップではiphone全体の復元になるため、他のアプリまで復元されてしまいます。 ■方法3■i-Funbox等のソフトの利用 アプリ単体のバックアップが可能です。 詳細は「i-Funbox 使い方」「i-Funbox ユーザーアプリケーション」などで検索。 document内のファイルのバックアップがあれば復元できます。 Q.「バフ」の意味が分かりません A.ネットゲーム用語で、bufferの略です。PTメンバーの能力を上げるスキルを指しますが、意味が広がり補助スキル全般を指すことも多いです。 本ゲームでは「アタックアップ」「シールドバリア」「マジックバリア」のことを指します。 Q. 起動直後に強制終了する A. 下記を1つずつ試しましょう ・全アプリを一旦終了してから再起動 ・設定→Twitter→「許可」のところの「冒険者ギルド物語」をオフ ・スマートフォンを再起動 ・再インストール
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本項目は、冒険者ギルド物語を始めたばかりの初心者を対象に、パーティ編成、キャラ作成の基本的な考え方をまとめたものです。 具体的なデータなどは別項目に譲ることにします。 ■パーティ編成は役割の分担 まずはパーティ編成からです。最初にパーティが戦闘中に何をしているのかを確認しましょう。 攻 撃:物理攻撃や呪文攻撃で敵にダメージを与える。 防 御:敵の物理攻撃を受け止める。 回 復:HPの回復、眠りの回復 補 助:各種補助呪文などを使います。例えば攻撃ダメージを2倍にするアタックアップ、呪文ダメージを半減させるマジックバリアなどが該当します。 罠解除:宝箱の罠を解除してアイテムを取得します。 これらの役割をパーティ内のキャラクターがバランス良く分担するようにしましょう。 ごく基本的なパーティを例に役割を考えてみます。( )内に示すのが役割です。 戦士(防御)、戦士(防御)、剣士(物理攻撃)、僧侶(回復+補助)、魔法使い(呪文攻撃+補助)、盗賊(罠解除) パーティ内での役割の全てがキャラクターに分担されています。これがパーティの基本形です。 これを変形し、物理攻撃メインのパーティなら、戦士(防御)、剣士(物理攻撃)、剣士(物理攻撃)、剣士(物理攻撃)、僧侶(回復+補助)、盗賊(罠解除) 逆に防御+呪文攻撃のパーティなら、戦士(防御)、戦士(防御)、僧侶(回復+補助)、僧侶(回復+補助)、魔法使い(呪文攻撃+補助)、盗賊(罠解除) ゲームを始めた最初は戸惑うと思いますが、NPCの転職以外は取り返しのつくことばかりです。 適当に好みの組み合わせを試してみてください。役割のバランスさえ取れていればどんな組み合わせでも構いません。 以下は、応用的な内容です。PT数が増えてきたら目を通してください。 装備アイテム、種族、転職の組み合わせでキャラクターに複数の役割を持たせたり、役割の効果をアップさせることを考えてみましょう。 応用 その1)アイテムを装備する。 例えば、盗賊に戦乙女のオーブを装備させておきます。すると、戦闘中に盗賊が魔法使い呪文アタックアップを使ってくれます。 盗賊はスキル[先制攻撃]を持ち、たいてい一番に行動します。後に続くキャラクターの攻撃は補助を受けたものになり、魔法使いは補助役から解放されて呪文攻撃に回れることになります。 この場合、盗賊に戦乙女のオーブを装備させて、盗賊の役割を(罠解除) → (罠解除+補助)と変化させています。 戦乙女のオーブを装備すると、[半減]攻撃力、[半減]防御力のデメリットがありますが、そもそも盗賊は攻撃役でなく敵の物理攻撃を受ける確率が低い後列に陣取っているので影響はごく小さいというわけです。 応用 その2)種族、転職を考える。 まず、種族から。 キャラクターのステータスの初期値と上限値は種族で決まります。(ステータス上限は初期値+10です) ステータスの違いで種族ごとに職業(役割)の向き不向きが出てきます。 例えば、人間の知5~15に対してサイキックは知15~25。人間の魔法使いとサイキックの魔法使いを比べると、役割は同じですがサイキックのほうがより強力です。 次に転職です。職業の必要ステータスを満たすことで転職できます。転職は各キャラクターで一度だけです。 転職の効果は、スキルの足し合わせです。転職を使って、キャラクターの役割を増やす、あるいは役割をより強力にすることができます。 役割を増やす方向では、例えば戦士(僧侶)があります。キャラクターの役割を増やしパーティ内で重複していると、フォローがきいて安定しやすくなります。 一方、役割をより強力にする方向で代表的なのは(侍)です。侍は、[2倍]アイテム攻撃力というスキルがあります。剣士と剣士(侍)を比較すると、後者が圧倒的に高い攻撃力になります。 応用 その3)固有スキルを考える。 キャラクターはLv15、Lv30でその職業に応じた固有スキルを習得します。現在の職業の固有スキルのみです。前の職業のものは引き継げません。 職業A(職業B)と職業B(職業A)を比べると、スキルは同一ですが固有スキルが異なることに注意してください。 固有スキルは効果が強力なものが多いです。キャラクターはLv30で一人前になることを覚えておきましょう。 固有スキルで代表的なものをあげると、君主と僧侶です。 君主Lv30戦闘指揮:味方の物理攻撃ダメージを1.4倍にする。 僧侶Lv30祝福:味方の呪文攻撃ダメージを1.5倍にする。 どちらもパーティ全体に影響を与える優秀なスキルです。 物理攻撃主体のパーティなら君主、魔法攻撃主体のパーティなら僧侶が役に立つでしょう。
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推奨Lv 通常:Lv50 上級:Lv100 攻略Lv 通常:Lv99 上級:Lv198 階層数 1 階層時間(踏破前) 100分 階層時間(踏破後) 50分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全3) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] 正規兵 剣士 Lv24 721 48 [人型] リザードマン 戦士 Lv26 647 52 [人型] 女魔導師 魔法使い Lv24 154 48 [人型] アーマー戦士 戦士 Lv26 551 52 [人型] 女賢者 賢者 Lv26 383 52 [不死] リビングアーマー 戦士 Lv26 930 52 [人型] 魔法剣士 秘法剣士 Lv28 719 56 [竜族] ドラゴンライダー 秘法剣士 Lv35 1348 350 [人型] アーマーナイト 剣士 Lv30 1091 60 [人型] プリンセス 僧侶 Lv35 867 70 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] 核武装ゴーレム 戦士 Lv30 16989 1000 [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [不死] リビングアーマー x 4 戦士 Lv26 930 52 [魔物] 核武装ゴーレム x 10 戦士 Lv30 16989 1000 [竜族] ドラゴンライダー x 3 秘法剣士 Lv35 1348 350 [神魔] ジークフリート 剣聖 Lv150 29581 15000 [人型] 親衛隊 x 2 君主 Lv30 1253 60 [人型] プリンセス x 2 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 宰相グレイアス 賢者 Lv40 3189 2000 ※ジークフリートと取り巻きは全難易度合わせて一日1回のみ討伐可能です。日付が変わると復活します。 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★魔法の剣 163 正規兵 僧侶のタブレット - リザードマン ファイアーワンド 313 女魔導師 呪文書『魔法の矢』 - 特注の大剣 313 アーマー戦士 ヒールプラスロッド 281 女賢者 古びた鉄板 313 リビングアーマー マジックソード 283 魔法剣士 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 180 歴戦の鎧 313 ドラゴンライダー 竜騎士の盾 263 ★竜の角笛 148 司祭の法衣 - アーマーナイト アイスワンド 313 プリンセス 呪文書『結界の力』 - パラディンシールド - 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 - ★破壊の剣 - 核武装ゴーレム パーティヒールロッド - 宰相グレイアス 司祭のタブレット - 魔法使いの守護剣 340 呪文書『禁断の力』 - ★悟りの書 - 名剣バルムンク 608~628 ジークフリート ファフニールの竜血 701 ニーベルングの指輪 624 ★菩提樹の葉 - 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 なぜこうなったのだろうか? 時間が無い、それゆえの焦りであろうか? 前方に見えるはリンドール国の軍隊。 対する我々は冒険者の一パーティ。 今から始まることは、戦いと呼べるのだろうか? ここまで来たらもはや本陣を目指して突き進む以外に道はない。 我々の勝機はただ一つ。 敵指揮官の撃破だけだ。 ダンジョンボス戦前 無限に湧き出るかのような敵兵をなぎ倒して突き進んだ。 見えてきたのは10体の巨大な物体。 ゴーレムだ。 全身に何かの武装をしている。 それは剣でも杖でもない、見たことのない武装だ。 その立ち並ぶゴーレムの前に、一人の剣士がいる。 片手で持つには相応しくない大剣を軽々と持ち、悠然と構えている。 冒険者たちはその場にたどり着いた時、剣士は嬉しそうに笑ったように見えた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント ミュウ 「あいつヤバいよ、逃げようよ!」 ミュウは本能的に何かを感じ取り、剣士の姿を見て怯えた声を発した。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイフォード 「お前がボスか!いざ尋常に勝負!」 レイフォードが叫び、剣を構えた。 相手の剣士はその言葉に応えるように剣を抜いた。 その口元に笑みが見えたような気がした。 ダンジョンボス撃破後 10体のゴーレムと周囲の敵兵を打ち倒した。 しかし、敵の剣士は再び起き上がった。 信じられないことに、その剣士には攻撃が全く通じなかった。 このまま時間をかけては、こちらが完全に包囲されてしまう。 これ以上、とどまる訳にはいかない。 冒険者たちは敵兵に包囲される前にその場から逃げ出した。 ジークフリート討伐済時、最深部 冒険者たちは敵軍の第一陣を抜けた。 しかし、そこには敵の指揮官は居なかった。 そして、更に第二陣、第三陣が見える。 それを抜けるのは不可能であろう。 このままではこちらが完全に包囲されてしまう。 これ以上、とどまる訳にはいかない。 冒険者たちは敵兵に包囲される前にその場から逃げ出した。 冒険の手記(全3) 手記コンプリート報酬:臭いジャイアントプレート 兵卒の手記1 英雄は我らに味方している! 我々は正しい! 兵卒の手記2 おお、英雄と共に歩けるとは! 見よ、あの勇姿を! いかなる敵も傷一つ付けることはできない、不死身の英雄ジークフリート様だ! 兵卒の手記3 我らの国を守り続けた「生きる伝説」とともに戦うのだ! 我々は救国の軍となる!
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Wiki編集の練習場です。いきなりの編集が怖い方でもこちらで気軽に練習できます! ファンページの登場人物紹介(NPCキャラクター&登場人物)に対して、 Wiki運用・編集関連ではネタバレの有無について、 したらばのWiki編集に関する意見募集スレではページの必要性について、 議論が起きています。 それぞれの意見の中間地点を考えています。 ひとつのテーブルにアイコン、名前、キャラ登場時にわかるくらいの説明(ネタバレ要素可能な限りなくす)を並べる。 名前とアイコンに各キャラの詳細ページへのリンクを張る。 詳細ページには、一覧ページにあった情報とストーリー終盤までに得られる情報を入れる(開閉式)。 さらに掲示板などであったネタを「あるギルドマスターの手記」などとして開閉式コンテンツにいれる。 そして最後にコメント欄を追加。 登場人物紹介(一覧ページサンプル) 詳細ページのあるキャラは、名前やアイコンからリンクを張っています。 詳細ページはストーリーのネタバレが含まれるので、注意してください。 登場人物 アイコン 名前 説明 No Image ギルドのマスター 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドを始める。看板娘二人には頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。でも着々とギルドを大きくしていくなかなかのやり手。 チャチャ ギルドの天真爛漫な看板娘。ギルドのムードメーカーであり、その有り余る元気と正義感でトラブルを呼び込んだり、巻き込まれたりと忙しい。ギルドの仕事に関しては非常に真面目であり、いかなる相手であろうと労働には報酬を求める。手先も器用らしく、ギルドの制服はチャチャのお手製である。 ルル ギルドのしっかり者の看板娘。荒くれ者揃いの冒険者をこき使いつつ実質的にギルドを切り盛りする影の実力者。料理の腕は抜群で、ルルの手料理目当てにギルドに訪れるものも少なくない。 レイドリック 最初に仲間になるNPC。人とサイキックの共存という理想のため、狂気に染まってしまった同族(サイキック)を止めなければいけない、と考えている。人と対立するサイキックという境遇、固有装備ネクロノミコンなどストーリーでは要所でスポットライトが当たる。 VuA バベルの塔で発見されたゴーレム。レイドリックにより、ギルドのために働くように設定された。命令には絶対服従の戦闘兵器だが、ルルとチャチャはギルドの運営の雑用を教え込み始めた。「ヴ」としか喋らないが、どことなく愛嬌を感じさせる。 ハカモリ 王宮の墓地を守る墓守。しかし、その墓地の奥で死んでしまい、後にアンデッド化してしまう。チャチャの提案により、ギルドにいることになった。とてもまじめで少し臆病。 アイーシャ 吸血鬼のロイヤルライン、ファウスト家の娘。正義感が強く、立場に縛られることに耐えれなくなり、冒険者ギルドの仲間となる。その正義感や生まれのため、ストーリーでは随所で活躍する。 ミュウ イタズラ好きの陽気ですばしっこいハーフリングの少女。名誉司祭の秘密を盗んだせいで、盗賊団のアジトが壊滅してしまう。その後はギルドにかくまってもらい、ギルドの仲間と楽しく過ごしている。明るい性格とは裏腹に、重い過去を背負っている。 レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ブッチギリ商店 店主 店番小僧 王宮の名誉司祭 守衛ロバート 大賢者ヘリウス リリーナ ボス・その他 アイコン 名前 説明 パズズ 宰相グレイアス ジークフリート メフィストフェレス ドミニオン 牛若丸&弁慶 卑弥呼 マルコキアス ギルドのマスター(各キャラ詳細ページサンプル) アイコン 名前 説明 No Image ギルドのマスター 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドを始める。看板娘二人には頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。でも着々とギルドを大きくしていくなかなかのやり手。 より詳しい説明【ネタバレ注意】 ネタバレを含む説明。ストーリー最後には判明している情報を記述 あるギルドマスターの手記『ネタ』 アイーシャうわぁぁとかそういう、ネタ成分の多いものがあれば、この中に入れる コメントフォームをこの下につける 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ダンジョン情報 推奨Lv 攻略Lv 階層数 階層時間(踏破前) 階層時間(踏破後) ダンジョンボス 用心棒シンカゲ 出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP [人型] 盗賊 盗賊 Lv5 HP58 [人型] 魔法使い 魔法使い Lv7 HP38 [人型] 剣士 剣士 Lv6 HP98 ダンジョンボス情報 [種族] 名称 種族/Lv HP [] 取得レアアイテム 名称 ドロップモンスター 罠難度 盗賊の小手 盗賊 眠りの剣 魔法使い ドラゴンキラー 剣士 ナイトクローク 用心棒シンカゲ 脇差 用心棒シンカゲ 長刀物干竿 用心棒シンカゲ 仁王の鎧 用陰謀シンカゲ 魔性の盗賊の小道具 手記コンプ報酬 なし ダンジョン内イベント 入り口 冒険者の手記 冒険者の手記1
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■NPCキャラクターレイドリック ハカモリ アイーシャ VuA ミュウ レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ■登場人物チャチャ ルル 王宮の名誉司祭 ブッチギリ商店、店主 ギルドのマスター(=プレイヤー) ※閲覧注意 転職先について 記載されている転職先はあくまで参考程度に。 キャラメイクもこのゲームの楽しみ方のひとつのため、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 特にNPCキャラクターはやり直しが出来ないため、慎重に、かつ大胆に選択肢を考えましょう。 ■NPCキャラクター [部分編集] レイドリック 初期Lv 5 性別 男 種族 サイキック 職業 賢者 前職 - 固有装備 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕) 加入条件 [ゴブリン討伐依頼] 開始 ■固有装備詳細 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕):価値 50000GP 呪文攻撃力 10 呪文防御力 10 [Lv7]魔法使い呪文 [2倍]アイテム呪文攻撃力 [防御]攻撃に強い [半減]獲得経験値 [2/3]獲得経験値 ■キャラ紹介 初期に仲間になるNPC。 狂気に染まってしまった同族(サイキック)を倒している内に、人間にも同族にも相手にされない状況にまで自分を追いこむ程のドM。 キャラクターを登録するためにGPをくれたり、討伐の報酬は全額ギルドに差し出す等、懐具合や食生活が非常に気になるが全ては謎のままである。 仲間になる時点ではギルドのキャラクターも少なく非常に頼りになる。 しかし職業が賢者、そのうえ固有装備にも獲得経験値が減少するスキルが付いているため成長は絶望的に遅い。 その分を補ってか、賢者だから意味がないが[Lv7]魔法使い呪文、アイテムによる呪文攻撃力2倍、被ダメ物理半減など魅力的。 ■有力な転職先 表示 魔法剣士 レイドリックの転職先として一番の人気を誇るかもしれない。 [2倍]獲得経験値、[半減]獲得経験値の二つで効果を打ち消すことで上にも下にも経験値の突出を許さないことで有名な職。 固有装備の[半減]獲得経験値が打ち消され、さらに幸運のコインを装備することで人並みに成長することが出来る。 固有装備スキルのおかげで被ダメ物理半減のため物理にも強く、前職スキルのおかげでアイテムによる呪文防御力2倍+才能付きのため打たれ強い。 攻撃面も[2倍]アイテム呪文攻撃力があるため、魔法剣士の職業固有スキルと非常に相性が良い。 また僧侶呪文もパーティヒールまで放てるため、竜の杖といった呪文攻撃力・回復量が同時にあがる武器を装備させると無駄がない。 デメリットだが、これは魔法剣士の性とも言えるが器用貧乏感が強いところ。 前職スキルの[+3]アイテム装備可能数で補えるかに見えるが、 体力値の低さからくるHPの低さ(人間程ではないが) 敏捷値の低さからくる攻撃順の遅さ→バフ面にて不利 前職が賢者故に呪文制限をかける際に必要になるアイテム枠の数 以上の項目を全てクリアしようとやっきになるとあっという間にアイテム枠が足りなくなっていることが多い。 また、バフ系を制限せずに冒険に向かわせると現状の仕様ではバフを優先し、放っている間に戦闘が終わっていたりする。 これではせっかくの[2倍]アイテム呪文攻撃力も宝の持ち腐れとなってしまうため、PTに合わせた運用に工夫が必要になってくる。 何度も言うが器用貧乏は魔法剣士の性である。 彼のお勧めの運用としては、バフ系は僧侶・盗賊・君主にでも任せて普段は攻撃・剣と魔法。タイミング良くヒール系使えたらラッキー、なのではないか。 転職しない レイドリックの場合、そもそも固有装備スキルのおかげで初期状態で実質的に賢者(魔法使い)+αのスキルを誇る。またサイキックの種族特性として、賢者は天職でありLv30で習得する連続詠唱との相性も良いので、転職させずに育てるのも選択肢の一つである。 ただし成長は絶望的に遅いので、幸運のコインを握らせる事でせめて獲得経験値[2/3]の方だけでも打ち消したいところ。 [部分編集] ハカモリ 初期Lv 1 性別 男 種族 アンデッドマン 職業 修道者 前職 - 固有装備 十字架(浄化神) 加入条件 [王宮の墓地騒動] クリア ■固有装備詳細 十字架(浄化神):価値 10000GP [特攻]不死に2倍 [特攻]魔物に2倍 [特攻]神魔に2倍 ■キャラ紹介 墓守からハカモリに転職し、さらに冒険者ギルドのウェイトレスに転職したアンデッドマン(元人間)。 Ver2.0から、蘇生しに行く度に討伐依頼を出してやろうかと思える方の被害者その1。 しかし仕事に真面目だった性格のため、それでもめげずに仕事をしていたらすごいもの発掘しちゃった人。 働いたら人間終了という例を身を持って教えてくれる立派なアンデッドマン。 しかしアンデッドマンというとちょっと神聖な感じがするから抵抗が生まれにくいが要はゾンビだよ? ゾンビが持ってきた酒やご飯に衛生面の不安を感じないわけがないと思う。 想像してみてくれ、某ゾンビゲーの外見した奴がお盆を手に飯を…うわあぁぁぁぁぁぁあああ! 人型と竜族以外の[特攻]スキルを持つびっくりゾンビ。 職業も修道者ということもあり、スキルだけを見れば物理攻撃を主とする職業に転職するだけに生まれてきたと言える。 しかしそこはゾンビ、一番のネックは[半減]最大HP。 いくらHPに才能が掛かっているからといっても、他種族より低いことは確定的に明らか。 基本能力値も17が最大のため、将来的にもあまり期待は出来ない(あくまでHPの数値のみだが)。 しかも半減は無能とは違い、アイテムによるHPの増加も半分になってしまう。 多系統が入り乱れるバベル攻略時に活躍が出来る!…かもしれない。 特攻スキルの関係だけを見ると[格闘]スキルとは相性が良い。…かもしれない。 [部分編集] アイーシャ 初期Lv 1 性別 女 種族 吸血鬼 職業 君主 前職 ロイヤルライン 固有装備 古族の血 加入条件 [高貴なる血族] クリア ■固有装備詳細 古族の血:価値 50000GP 呪文攻撃力 80 ■キャラ紹介 吸血鬼で王家の血筋で君主という皆の厨二心を全力でくすぐる人気キャラ。 金髪に永遠の美少女というロ○○ン大歓喜のみんなのお姫様アイーシャ様。 だからといって容易に近寄ってはならない。非戦闘時には吸血スキルこそ発動しないが、魔法使い呪文は発動される。油断するとあっといまに消し炭にされるので注意。(ただし変態紳士は除外) またスレ内にて、彼女の発言するその様子から自らの忘れ去りたい歴史を思い出し胸をキュンとさせている者も多い。 世間知らずのじゃじゃ馬姫かと思ったら、事件終了後にギルドのことを速攻で特定している辺りを考えるとなかなか侮れない。やっぱりそこらへん考えると結構な年数生きてるんですね。 加入条件である[高貴なる血族]のクリアは、ダンジョンのボスの攻略に一工夫必要なため加入難易度的にはVuA・ミュウよりも高い。 しかし早期に君主(ロイヤルライン)が仲間になることは非常に大きなメリットでもあるため、なんとか仲間にしたいところである。 能力的にはとにかくタフ。吸血鬼を選ぶときに気になるマイナスを大体打ち消しており、Lv1からの加入のため育成は手間だがPTにいるといないのとではダンジョンの攻略難易度が大分違うはずである。 固有装備も呪文攻撃力を上げるだけのものとなっており、攻撃呪文は補佐と考えたり呪文攻撃力が上がる剣を装備させたりと無駄もない。 また、魔法ダメージが半減する(ファイヤーボール除く)ため魔法攻撃にも強い等など魅力は多い。 唯一の欠点は吸血鬼故の吸血衝動だが、被ダメージを減らしたり、最大HPを増やしたりとなるべくHPを半分以下の状況にまで持っていかない対策をすることは出来るので、そこだけ気を付ければ後は特に問題はないだろう。 ■有力な転職先 転職済みなんだな、これが… [部分編集] VuA 初期Lv 1 性別 不明 種族 ゴーレム 職業 戦士 前職 - 固有装備 古代遺産(Ex癒) 加入条件 [バベルの塔] クリア ■固有装備詳細 古代遺産(Ex癒):価値 10000GP 呪文防御力 10 [2倍]取得経験値 [Lv1]回復能力 ■キャラ紹介 とってもかわいいギルドのマスコットキャラクター。 [部分編集] ミュウ 初期Lv 6 性別 女 種族 ハーフリング 職業 盗賊 前職 - 固有装備 猫の爪(細眠) 加入条件 [名誉司祭の秘密] クリア ■固有装備詳細 猫の爪(細眠):価値 5000GP 命中率 80.0% 攻撃回数 2 [半減]攻撃力 [追加]眠り攻撃 ■キャラ紹介 名誉司祭曰く、邪悪なる大悪党【女怪盗☆ミュウ】 嫌われ者ランキング1位独走中のあの人のカツラを盗んだ事で自分のいた盗賊団を壊滅させたお転婆娘。 本人の弁によればよんどころない事情があったらしいが、そこら辺はもやっと謎のまま。 訳も分からず盗賊団を潰された仲間としちゃいい迷惑。 そして自分はどさくさに紛れてギルドに転がり込んでる辺りちゃっかりしてる。 それだけやらかしておきながら盗賊仲間の繋がりは未だにしっかりあったりとその処世術はさすがの一言。 現在は世間知らずのアイーシャやラフェリアにいたずらしたりとかしましくギルドライフをエンジョイしてる模様。 ちなみにハーフリングと言うと馴染みのない人も多いだろうが、 「指輪物語」のホビットとほぼ同義である。 固有装備の[半減]攻撃力のお陰で戦闘面では先制でバフ張ったらあとは眠りばらまく以外のお仕事は基本的にしない。10回攻撃10ダメージといったログを本当に叩きだすお茶目な子。 盗賊スキルでレアドロ率を上げて宝箱をせっせと漁るのが彼女のお仕事である。 [部分編集] レイフォード 初期Lv 7 性別 男 種族 ワーウルフ 職業 侍 前職 - 固有装備 フェンリル・ブレード(験低) 加入条件 [一陣の風] クリア ■固有装備詳細 フェンリル・ブレード(験低):価値 30GP 攻撃力 45 命中率 20.0% 攻撃回数 -2 防御力 15 回比率 10.0% 最大HP 50 呪文防御力 15 必殺率 10.0% [1.5倍]獲得経験値 [2/3]取得GP ■キャラ紹介 しっかり者の看板娘ルルが見た目だけでギルドへのスカウトを決めた獣人のお侍さん。 あざなは「風のレイフォード」。名の知れた剣豪、ではなく、名の知れた食い逃げ犯。 「武士は食わねど高楊枝」なんて言いつつ、被害にあった店は20以上。 金に縁がないのは一族の守り刀のせいで本人も薄々気づいてるようだが信じたくないご様子。 食い逃げの自覚がない辺りどこか一本ネジが足りない模様。 現在はルルに餌付けされ、店の雑用係として走り回る日々。 [部分編集] ラフェリア 初期Lv 8 性別 女 種族 エルフ 職業 魔法剣士 前職 - 固有装備 ハイエルフ・リング 加入条件 [森の騎士] クリア ■固有装備詳細 ハイエルフ・リング:価値 10000GP 攻撃力 10 命中率 10.0% 防御力 10 回比率 10.0% 呪文攻撃力 10 回復量 100 呪文防御力 10 必殺率 10.0% ■キャラ紹介 スレ民の大好物であるエルフなのだがアイーシャ人気のせいでいまいち影が薄い不憫な人。 確認のために記述するが、彼女はエルフで女騎士(魔法剣士)で暗い過去を持つ誇り高いエルフである。大事なことなので二回言いました。 しかしその肉体はハイブリット化されており、技術提供はト○タであるとの噂が絶えない。 迷子になっていたところをギルドのマスターにスカウトされ脱・迷子。これ以降ギルドのマスターに対してのデレ化が現在も進行中である。 森などの自然に囲まれていると野生の本能で迷子化せずにすんだが、都市部で住んでいるとあっさりと詐欺にあってしまう点も見逃せない。 THE・器用貧乏を全面的に推している固有装備と職業のせいで、ステータスは比較的高めなのに戦闘では目立ちにくい。 [部分編集] シャグニフィ 初期Lv 9 性別 男 種族 ドラゴニアン 職業 剣聖 前職 - 固有装備 竜の誇り(氷力H6) 加入条件 [竜族の誇り] クリア ■固有装備詳細 竜の誇り(氷力H6):価値 0GP [行動]コールドブレス [才能]攻撃力 [習得]フルヒール [部分編集] ハルバトロン 初期Lv 35 性別 不明 種族 巨人 職業 忍者 前職 ロイヤルライン 固有装備 黒帯(拳) 加入条件 [竜と巨人] クリア ■固有装備詳細 黒帯(拳):価値 10000GP 命中率 100.0% 必殺率 10.0% 力 +1 [格闘]格闘 ■キャラ紹介 [部分編集] アルガード 初期Lv 35 性別 不明 種族 サイボーグ 職業 戦士 前職 - 固有装備 メタルフレーム 加入条件 [サイボーグ研究所] クリア ■固有装備詳細 メタルフレーム:価値 10000GP 防御力 120 ■キャラ紹介 戦闘民族グンマー。 ステータス確認のため画面を移動したらその姿にひどくがっかりした犠牲者を多数生み出した伝説の戦士。 ストーリー時でのあの立ち姿や、しっかり者のルルが素早く助けの手を差し伸べることなどからスレ民の天敵、イケメンだと想定される。 ■登場人物 チャチャ ギルドの天真爛漫な看板娘。元気担当。 ルル ギルドのしっかり者の看板娘。面食い疑惑あり。 王宮の名誉司祭 皆が常日頃お世話になっているにもかかわらず、たまに空気を読まずやらかすテヘぺロにより嫌われ者ランキング一位を独走中。カツラ。 ブッチギリ商店、店主 あの人がランキング一位ならこの人が二位。 冒険者達が辛く厳しい戦いで勝ち取った戦利品を安値で買い叩き、 目が飛び出るようなお値段で貧乏な冒険者達に転売するのを生業としいてるお方。 また、掘り出し物と称して臭いアイテムをやたら高値で売り付けるのを副業としいてる。 あまりの臭さにゴブリンに集めさせてるとも、本人がゴブリンだとも、噂されているが、 ごく稀に混じっている値打ち物につられてついつい手を出してしまうのが冒険者の悲しい性である。 ギルドのマスター(=プレイヤー) 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドをやると言い出す破天荒なお方。 その割に、看板娘二人にはいまいち頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。 何だかんだ着々とギルドを大きくしていくあたり実はなかなかのやり手なのかもしれない。
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■NPCキャラクターレイドリック VuA ハカモリ アイーシャ ミュウ レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ■登場人物ギルドのマスター(=プレイヤー) チャチャ ルル 王宮の名誉司祭 ブッチギリ商店、店主 守衛ロバート 店番小僧 大賢者ヘリウス リリーナ ■ボス・その他 ※ストーリーのネタバレがあるので見たくない人は注意してください。登場人物の紹介という性質上、ストーリーの内容を含みます。 仲間になるNPCの詳しいデータや転職先の例などはNPCデータへ。 ■NPCキャラクター [部分編集] レイドリック 初期Lv 5 性別 男 種族 サイキック 職業 賢者 前職 - 固有装備 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕) 加入条件 [ゴブリン討伐依頼] 開始 ■固有装備詳細 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕):価値 50,000GP 呪文攻撃力 20 呪文防御力 20 知恵+2 [Lv7]魔法使い呪文 [2倍]アイテム呪文攻撃力 [防御]攻撃に強い [半減]獲得経験値 [2/3]獲得経験値 [1.15]アイテム獲得 ■キャラ紹介 最初期に仲間になるNPC。 人とサイキックの共存という理想のため、狂気に染まってしまった同族を止めなければならないと考えている。 人と対立するサイキックという境遇、固有装備ネクロノミコンなどストーリーでは要所でスポットライトが当たる。 ギルドではシャグニフィと共に知性派ポジション。 新しい冒険に向かう際にはギルドメンバーに対して解説役に回る。 個性豊かなメンバーに振り回され、苦労人的な立ち位置になることも多い。 レベルの上がりにくさと専用イベントで手に入るアイテムからして魔法剣士に転職することを推奨されている様に感じるが、 魔法剣士そのものがかなりの不遇職なため多くのプレイヤーを悩ませる。 魔法使いと同等なスキルを持つ固有装備ネクロノミコンを持ちながら職業スキル目当てに魔法使いにされたりする、 恵まれてるのか不遇なのかよく分からない人。 [部分編集] VuA 初期Lv 1 性別 不明 種族 ゴーレム 職業 戦士 前職 - 固有装備 古代遺産(Ex癒) 加入条件 [バベルの塔] クリア ■固有装備詳細 古代遺産(Ex癒):価値 10,000GP 呪文防御力 10 [2倍]取得経験値 [Lv1]回復能力 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 バベルの塔に廃棄されていた戦闘用ゴーレム。 ヘリウスによると、一機で一国を相手取れるほどのスーパーロボットらしい。 しかし当人はそんなことなどいざしらず、ギルドではマスコット的立ち位置に収まっている。 ごついゴーレムにチャチャのお手製エプロンを着せるのはちょっと可哀想と思わなくもない。 仲間になる時点ではまだまだアイテムが揃っていないことが多く、 実際に活躍し始めるのはレアアイテムや称号付きアイテムに余裕が出来始めた頃。 しかし固有装備によって[半減]獲得経験値が打ち消されているため、通常のゴーレムよりLvの上がり方は早い。 アイテムを持てる数もその分早くなり、仲間になった時点でゴーレムを登録していないプレイヤーにとって、ゴーレム無双ゲーとは一体どういうことなのか。それをよく理解させてくれる存在である。 Lv30にならないと戦士の固有スキルが発動されないため[Lv1]回復能力の存在は少し地味に映る。が、やはりあるのとないのとでは打たれ強さに差は出てくる。 [部分編集] ハカモリ 初期Lv 1 性別 男 種族 アンデッドマン 職業 修道者 前職 - 固有装備 十字架(浄化神) 加入条件 [王宮の墓地騒動] クリア ■固有装備詳細 十字架(浄化神):価値 10,000GP 体力+2 [特効]不死に2倍 [特効]魔物に2倍 [特効]神魔に2倍 [1.20]アイテム獲得 ■キャラ紹介 元人間のアンデッドマン。某名誉司祭の命令が元となり数々の苦難を味わうことに。 なし崩し的に冒険者となったが、本人に司祭を恨んでいる素振りは無い辺り、相当なお人よしらしい。 ギルドでは専ら弄られ役担当。 他のアンデッドマンと異なり性別:男性なため、とてもレアな存在と思われる。 人型と竜族以外の[特効]スキルを持つびっくりゾンビ。 HP半減はきついが、基礎能力値は全体的にムラがなく優秀。 [部分編集] アイーシャ 初期Lv 1 性別 女 種族 吸血鬼 職業 君主 前職 ロイヤルライン 固有装備 古族の血 加入条件 [高貴なる血族] クリア ■固有装備詳細 古族の血:価値 50,000GP 呪文攻撃力 80 [1.5倍]細剣装備 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 他者に依存しなければ生きられない、吸血鬼の宿命に苦悩する少女。 世間知らずで無鉄砲。何かと背伸びしがちなお年頃。 その狙いすましたようなキャラクター性でプレイヤーからの人気も高い。 NPCキャラクターの中でも一貫して出番に恵まれており、最終章の南の悪魔編では彼女の成長が見受けられる。 加入条件である[高貴なる血族]のクリアは、ダンジョンのボスの攻略に一工夫必要なため加入難易度的にはVuA・ミュウよりも高い。 しかし早期に君主(ロイヤルライン)が仲間になることは非常に大きなメリットでもあるため、なんとか仲間にしたいところである。 能力的にはとにかくタフ。吸血鬼を選ぶときに気になるマイナスを大体打ち消しており、Lv1からの加入のため育成は手間だがPTにいるといないのとではダンジョンの攻略難易度が大分違うはずである。 固有装備も呪文攻撃力を上げるだけのものとなっており、攻撃呪文は補佐と考えたり呪文攻撃力が上がる剣を装備させたりと無駄もない。 また、魔法ダメージが半減する(ファイヤーボール除く)ため魔法攻撃にも強い等など魅力は多い。 唯一の欠点は吸血鬼故の吸血衝動だが、被ダメージを減らしたり、最大HPを増やしたりとなるべくHPを半分以下の状況にまで持っていかない対策をすることは出来るので、そこだけ気を付ければ後は特に問題はないだろう。 [部分編集] ミュウ 初期Lv 6 性別 女 種族 ハーフリング 職業 盗賊 前職 - 固有装備 猫の爪(細眠) 加入条件 [名誉司祭の秘密] クリア ■固有装備詳細 猫の爪(細眠):価値 5,000GP 命中率 80.0% 攻撃回数 2 運+2 [半減]攻撃力 [追加]眠り攻撃 [1.15]アイテム獲得 ■キャラ紹介 元盗賊団のピグミーチャム。名誉司祭の秘密を暴き、半ば強引にギルドに加入する。 小人らしく陽気な性格で、世渡り上手でいたずら好き。 普段はアイーシャやレイフォードを弄り回して遊んでいるが、受けに回ると意外と脆い。 戦時には盗賊経験を生かして諜報を担当し、貴重な情報通ポジションとして活躍する。 固有装備の[半減]攻撃力のお陰で戦闘面では先制でバフを張ったらあとは眠りをばらまく以外のお仕事は基本的にしない。 10回攻撃10ダメージといったログを本気で叩きだすお茶目な子。 断トツの運と固有装備スキルに盗賊スキルでレアドロ率を上げて宝箱をせっせと漁るのが彼女のお仕事である。 ちなみに後半になると、反撃を持つ忍者や剣士が敵として登場する。眠りをまくのはいいが、盗賊は生き残る事こそが仕事なのに無闇に殴りかかって反撃で死んでしまう場面が目立つ様になるので、回避率を上げておきたい。 [部分編集] レイフォード 初期Lv 7 性別 男 種族 ワーウルフ 職業 侍 前職 - 固有装備 フェンリル・ブレード(験低) 加入条件 [一陣の風] クリア ■固有装備詳細 フェンリル・ブレード(験低):価値 30GP 攻撃力 90 命中率 40.0% 攻撃回数 -2 防御力 15 回避率 10.0% 最大HP 50 呪文防御力 15 必殺率 10.0% 敏捷+2 [1.5倍]獲得経験値 [2/3]取得GP [1.15]アイテム獲得 ■キャラ紹介 通称「風のレイフォード」。巷で噂の食い逃げ常習犯で、一飯の恩を返すためギルドで下働きをすることになる。 何かと抜けている部分が多いが、根は善良で愚直な性格。 彼が後生大事に抱える刀は曰く付きの品らしい。 ストーリーでは汚れ役に回ることが多いが、迷宮イベントでは強敵と立ち会う彼の格好いい姿も度々見られる。 加入当初は固有装備の攻撃回数-2が辛く感じるだろうが、育ってくるとその他メリットの多さの方が有り難くなってくる。 侍は物理火力職の前職としても優秀であり、敏捷+2も相まってユーザーメイキングキャラクターよりも強くなる。 2/3取得GPも序盤では手痛いが座敷童子の頭巾を誰かにもたせて誤魔化すしかない。 [部分編集] ラフェリア 初期Lv 8 性別 女 種族 エルフ 職業 魔法剣士 前職 - 固有装備 ハイエルフ・リング 加入条件 [森の騎士] クリア ■固有装備詳細 ハイエルフ・リング:価値 10,000GP 攻撃力 10 命中率 10.0% 防御力 10 回避率 10.0% 呪文攻撃力 10 回復量 100 呪文防御力 10 必殺率 10.0% [1.20]アイテム獲得 [1.5倍]剣装備 [1.5倍]ロッド装備 ■キャラ紹介 森のエルフ族の女騎士。本人曰く「エルフにも色々いる。」らしい。 特殊な生い立ち故か中立的な性格で、ストーリーでは一歩引いた立ち位置からギルドを眺めている。 時々周囲に心の中で突っ込みを入れているが、誰も気づいてくれない。 そんな彼女だが、西の帝国編では中心人物としてスポットライトが当たる。ラフェリアファン必見である。 1.5倍剣装備・ロッド装備と固有装備がかなり優遇されているので、戦闘面では中々の活躍が見込める。 装備面でもプリンセスソードがほぼ彼女の専用装備だったりと優遇されている。 [部分編集] シャグニフィ 初期Lv 9 性別 男 種族 ドラゴニアン 職業 剣聖 前職 - 固有装備 竜の誇り(氷力H6) 加入条件 [竜族の誇り] クリア ■固有装備詳細 竜の誇り(氷力H6):価値 0GP 体力+2 [行動]コールドブレス [才能]攻撃力 [習得]フルヒール [1.20]アイテム獲得 ■キャラ紹介 力を貴ぶドラゴニアンという種族にあって、討論や問答を好む変わり種の竜人。 メンバーの中では比較的精神年齢が高く、ストーリーではレイドリックと並び参謀ポジションとして活躍する。 バベルの塔や竜の狩り場では専用イベントもある。 [才能]攻撃力を持っている上、フルヒールは良いタイミングで決まるとかなりありがたい。 固有装備の竜の誇りによって、全キャラクター中唯一二種類のブレスを威力を減衰させずに使いこなすことができる。 とはいえ、普段はそこまで進んで吐いて欲しい程の威力ではないのだが。 [部分編集] ハルバトロン 初期Lv 35 性別 不明 種族 巨人 職業 忍者 前職 ロイヤルライン 固有装備 黒帯(拳) 加入条件 [竜と巨人] クリア ■固有装備詳細 黒帯(拳):価値 10,000GP 命中率 100.0% 必殺率 10.0% 力 +2 [格闘]格闘 [1.10]アイテム獲得 ■キャラ紹介 遅れてやってきたヒーロー。もといニンジャ。 その正体は世直しの旅を続ける巨人の王様である。 イロモノ感の強い人物だが、その器量と実力は本物らしい。 物語の中盤から加入するキャラクターだが、持ち前の強引さで状況を引っ掻き回した結果、何かと美味しいポジションに収まることが多い。 エンディングでは衝撃の事実が明らかになる。 加入時Lv35にもかかわらず基本能力値が全然伸びていないので、Lv40台になってもめきめきと成長を続ける。 スキル[格闘]とはなんだったのかを改めて教えてくれる存在。 どこまで通用するかはさて置き、あくまで素手にこだわりたくなってしまうのが男の性でありロマンである。 巨人故に回避限界は突破できないが、少々の被弾は物ともしないタフさが売り。 [部分編集] アルガード 初期Lv 35 性別 不明 種族 サイボーグ 職業 戦士 前職 - 固有装備 メタルフレーム 加入条件 [サイボーグ研究所] クリア ■固有装備詳細 メタルフレーム:価値 10,000GP 防御力 120(表示上は2倍されて240) [1.10]アイテム獲得 [1.5倍]刀装備 ■キャラ紹介 記憶喪失のサイボーグ。ハルバトロンと同じく物語の中盤で加入する。 透明感のあるクールなキャラクター。どこぞの獣人や吸血鬼と違ってボロは出さない。 記憶を取り戻した最終章ではキーパーソンとなる。 攻撃に弱いサイボーグなので固有装備の防御力240はとても有り難い。 サイボーグは元々攻撃回数2倍により手数が余りがちなので刀装備1.5倍との相性は抜群である。 刀装備で攻撃回数がマイナスされても十分な手数が残る。ただしマイナス分も1.5倍となる点は注意だ。 ■登場人物 [部分編集] ギルドのマスター(=プレイヤー) 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドをやると言い出す破天荒なお方。 その割に、看板娘二人にはいまいち頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。 でも何だかんだ着々とギルドを大きくしていくあたり実はなかなかのやり手。 チャチャ ギルドの天真爛漫な看板娘。元気担当。 ギルドのムードメーカーであり、その有り余る元気と正義感でトラブルを呼び込んだり、巻き込まれたりと忙しい。 ギルドの仕事に関しては非常に真面目であり、いかなる相手であろうと労働には報酬を求める。 手先も器用らしく、ギルドの制服はすべてチャチャのお手製である。 ルル ギルドのしっかり者の看板娘。 荒くれ者揃いの冒険者をこき使いつつ実質的にギルドを切り盛りする影の実力者。 料理の腕は抜群で、ルルの手料理目当てにギルドに訪れるものも少なくないという。 イケメンと見るとすぐにギルドに引き入れる所が玉に傷。 王宮の名誉司祭 棺桶に入って帰ってきた冒険者たちを蘇生してくれる王宮の名誉司祭 。その頭髪にはある秘密が・・・。 死亡者を蘇生させるという古代人から見たら奇跡のような行為を、対価さえ渡せば結構簡単にやってくれる。 そして結構簡単に連続でLvを下げてくれる。 貴重なお金と経験値を奪われたくなければ、無茶な出撃はなるべく控えよう。 ブッチギリ商店、店主 名前の由来は某RPGのアレ。 新しい冒険が始まる毎にアイテムを開放して冒険者たちをサポートする。 掘り出し物や日替わりのはまり過ぎには要注意。 表向きはただの商売人だが、裏では冒険者たちを知らず知らずの内に自分の思惑通りに動かす底知れない人物。 そして一人で数枚のアイコンを使いこなしているのは全キャラクター中彼のみである。 守衛ロバート ハカモリの元同僚にして、酒場としても営業してるギルドの数少ない希少な常連客の一人。 昼間っから飲みに来ている辺りハカモリと違って勤務態度良好とは言い難い。 マスターは唯一の気の休まる話し相手として歓迎しているが、 実は看板娘達が目当てなだけとは口が裂けても言えない。 店番小僧 ブッチギリ店主の不在を守る小僧。宝石改造のシステムを請け負う。 店主がいなくても問題なく店を経営し続けてている辺り、小僧と言う割に商売のノウハウはきちんと弁えているらしい。 大賢者ヘリウス 建国の英雄「ロードレオン」と共に戦った大賢者。 見た目は青年の姿だが、実年齢は数百歳は下らない。 「ヘリウスの塔」と呼ばれる迷宮に引きこもっており、その正体は謎に包まれている。 リリーナ 噂の魔女。 物語の中盤でキャラクター達にある助言を与える。 研究費のための小遣い稼ぎと称して一部の人間が渇望する夢の薬を法外な値段で売っている。壷は風呂。 [部分編集] ■ボス・その他 ※閲覧注意 ボス達の登場を含めた物語もこのゲームの醍醐味の一つのため、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 ラッキー/ハッピー/ミラクルラビット 幸せのラビット三段活用。 その噂にはルルも目の色を変え、冒険者たちもあっちに出たこっちで見たとの噂に振り回されるが、 結局行きつく先は魔物がはびこる迷宮か、ハゲの待つ王宮ばかり。 その哺乳類最強を誇る繁殖力でもっと増えてくれと願うのは全ての冒険者共通の想い。 アントマン ミラクルラビットと並び、最も狩られるであろう魔物の一種。 彼の持つアイテムでるでるは名前の割に効果が素晴らしく、名前と裏腹に恐ろしく出にくい。 パズズ "パズズ"はメソポタミア神話の悪霊の王であり、風と熱風の悪霊にして、魔神。 散々苦しめられた思い出と共にこのゲームの象徴として皆から愛されてきた。 数百年振りに眠りから寝覚め、事情もよく分からない内に冒険者たちに倒されるが、バベルの塔のシャグニフィとのやり取りにてその信条が明らかになる。 隊長 ボスとしての存在感は薄いが、手記で垣間見える強烈なキャラクターで人気を集める。 そのお言葉には若干の偏りがあるとも言われるが、最後にチラりと見せる優しさに新兵もメロメロだ。 隊長の言葉は為になるから、メモするといい。 よく覚えておけ! 宰相グレイアス リンドール編の黒幕として冒険者たちの前に立ちはだかる。 独力でこの世界の真実にたどり着いた非常に有能な人物である。 冒険者vs軍隊やバベルではジークフリートと共に現れるが、厄介な取り巻きを始末する際に彼も始末されるため影が薄い。 ジークフリート 北国の生ける伝説。 何らかの事情があってグレイアスに助力している。 北国編の開始時、とりあえず正面突破してみようぜ!と息巻く冒険者達を秒殺してその鼻っ柱を叩き折るのがお仕事。 ジークフリートを倒せるというのは一種のステータスでありひとつの到達点。 弱った彼にとどめを刺した時のむなしさを乗り越えた時、冒険者として一つ強くなれる。 牛若丸&弁慶 東の大陸へ向かうことのできる唯一の橋に突如現れた2人の武芸者。 その実力は神魔というだけあって飛び抜けており「真の武者のみ討ち取ることができる」と云われる金虎をも討ち倒すほど。 上級や神魔級では弁慶が自慢の攻撃力をそのままに2回攻撃(燕返し)、3回攻撃(燕返し改)を放ってくるので要注意である。 ドミニオン 西の帝国の大天使。 魔物や天使を操り、エルフ達を特権階級とした帝国を築き上げている。 ダークエルフやハイエルフとは相容れない。 職業は今作屈指の不遇職である魔法剣士。 加えて強敵ジークフリートと卑弥呼の間に挟まれているせいで、印象に残らない内に倒されていることも多い可哀想なお方。 卑弥呼 東の国の女王。 自然と共に生きる暮らしを重んじて、獣人を擁護する。 最高クラスの神魔でしか太刀打ちできない魔獣ヤマタノオロチを操ることで、西方を侵略しようと目論んでいる。 卑弥呼からやけにアイテムもらえる気がするあなたは、きっと来世はワーウルフ。 サキュバス 永きに渡ったサイズ論争に終止符を打った罪深きお姉様。 そのわがままボディで小娘たちは一笑に付す。 能力も中々強く彼女のせいで詰んでしまう冒険者も多いだろう。 マルコキアス 吸血鬼至上主義の、翼を生やした狼の悪魔。 その溢れ出すカリスマと甘言で数多の吸血鬼たちを虜にした。 物語の最終盤のアイーシャとのやりとりは見物である。 仲間がいると輝くらしく、バベルでのデュラハン達を連れたマルコキアスは恐ろしく強くなっている。 メフィストフェレス 意味深な発言の多い本作のキーパーソン。キーゴッド。 その飄々とした掴みどころのない振る舞いはブッチギリ商店店主を思い出させる。
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名称 罠難易度 ドロップモンスター ★魔法の剣 163 正規兵 僧侶のタブレット - リザードマン ファイアーワンド 313 女魔導師 呪文書『魔法の矢』 - 特注の大剣 313 アーマー戦士 ヒールプラスロッド 281 女賢者 古びた鉄板 313 リビングアーマー マジックソード 283 魔法剣士 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 180 歴戦の鎧 313 ドラゴンライダー 竜騎士の盾 263 ★竜の角笛 148 司祭の法衣 - アーマーナイト アイスワンド 313 プリンセス 呪文書『結界の力』 - パラディンシールド - 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 - ★破壊の剣 - 核武装ゴーレム パーティヒールロッド - 宰相グレイアス 司祭のタブレット - 魔法使いの守護剣 340 呪文書『禁断の力』 - ★悟りの書 - 名剣バルムンク 608~628 ジークフリート ファフニールの竜血 701 ニーベルングの指輪 624 ★菩提樹の葉 - 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ -